Jetzt im Sommersemester 09 dürfen wir 3 Informatiker (Nicolas Gramlich, Melchior Jurczyk, Florian Weispfenning) uns an eben diesem Tisch austoben.
Im Rahmen der GRS-Vorlesung (Graphische Software) konnten wir bereits erste Erfahrung im Umgang mit Java3D sammeln und in den letzen Tage stieß ich auf die JMonkeyEngine (JME), ein Spiele-Framework für Java. Mit hilfe dieses Frameworks lassen sich sehr leicht eigene kleine Spiele mit schicker 3D-Graphik programmieren.
Des weiteren gibt es 'JOPS', eine ParticleSystem-Engine, die sich über eine quelloffene Brücke, genannt 'JopsMonkey' ( http://turborilla.com/open-source/jopsmonkey.html ) in die JME integrieren lässt. Diese Brücke existierte nur für eine ausgelaufene Version (1.0) der JME und musste deshalb auf die aktuelle Version (2.0) angepasst werden.
Der Quellcode von JopsMonkey ist für JME 1.0 bereits hier zugänglich:
http://svn.assembla.com/svn/JopsMonkey
Meine Adaption für JME 2.0 wird vermutlich auch bald auf diesem SVN-Repositiory zu finden sein.
Es folgen ein paar Beispiel-Videos mit aus dem JOPS-Editor erstellten Partikeleffekten: